home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Gateway to Apshai.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  16KB  |  368 lines

  1. Gateway to Apshai
  2.  
  3.  
  4. INTRODUCTION
  5.  
  6. APSHAI'S LEGACY
  7.  
  8. "You have a destiny to fulfill!", the unseen voice whispered from out of the
  9. darkness.
  10.  
  11. My teeth chattered, my body shook. In the flickering firelight I could barely
  12. see the outstretched claw and bony finger, pointing directly at me. By Geb's
  13. beard, was I scared!
  14.  
  15. It happened so fast. Suddenly, just at dusk this evening, those four huge
  16. brutes pounded on our cottage door. Their leader demanded my name. When I
  17. answered, he commanded, "Come. Merlis wants to see you--NOW!"
  18.  
  19. Before I could step back or say anything, the other three had grabbed me and
  20. were dragging me out the door. Behind me, my widowed mother gasped, then 
  21. cried:
  22. "Oh--NO. THEY'VE FINALLY COME!"
  23.  
  24. I looked back, as I was rudely thrust on the back of a gigantic stallion. My
  25. poor mother stood in the doorway, her dear face wet with tears, her right hand
  26. reaching out--as if her hand could somehow stop them from taking away her only
  27. child.
  28.  
  29. There was a slap on my mount's flank. The beast leaped forward. I clung to
  30. the stallion's mane for my dear life. Away we galloped, into the twilight. We
  31. rode hour after hour, down strange roads and through dark forests. Finally, we
  32. rushed up a mountain trail and stopped. To our right a dim light glowed from
  33. the rocks. I was pulled off the horse.
  34.  
  35. "Go youngster, Merlis waits for you inside the cave."
  36.  
  37. Frightened and trembling, now I stood in the center of a huge cavern. Behind
  38. me three ugly witches, shrouded in black, cackled and danced around a giant
  39. cauldron, bubbling over a weird fire. Lying on animal skins, in front of me,
  40. was a very old man in roughspun priest's robes.
  41.  
  42. The robe's hood hid his face. I could only see two glowing embers where his
  43. eyes should be. His extended right arm shook, as if being held up with great
  44. effort.
  45.  
  46. "Youngster, know ye of the disaster on our land . . . how our crops
  47. wither . . . our flocks
  48.  
  49. I nodded.
  50.  
  51. "Know ye how it is written, that only when we rediscover and reclaim the
  52. mighty Temple of Apshai will our people once again prosper?"
  53.  
  54. I nodded again.
  55.  
  56. He continued, "Many, many of our bravest have entered the dungeons to search
  57. for our lost treasure ... to destroy the evil monsters that now inhabit the
  58. mazes...to disarm the perilous traps hidden along the passages..."
  59.  
  60. His arm shook even more violently, "But sadly...all too sadly. none of them
  61. have ever returned."
  62.  
  63. He paused to let me absorb his words. then continued: "And do ye know that it
  64. is also written, that only the blood of Apshai's greatest warrior will ever be
  65. able to reclaim the Temple of Apshai...and get the curse off our land?"
  66.  
  67. I knew who the old man meant. Often my companions and I had discussed his
  68. fabled exploits.
  69.  
  70. "Has your mother ever told you," he suddenly challenged, that you are the
  71. sapling sprouted from his seed, planted over one score and eight seasons ago?"
  72.  
  73. "ME?"
  74.  
  75. Dumbfounded, I staggered backwards.
  76.  
  77. "AND YOU--ONLY YOU CAN SAVE US, BY FINDING A SAFE WAY THROUGH THE EIGHT
  78. LEVELS. MORE THAN A HUNDRED DUNGEONS AND SEVEN THOUSAND ROOMS, TO ONCE AGAIN
  79. OPEN THE GATES OF APSHAI!"
  80.  
  81. ME, THE DIRECT BLOOD KIN OF APSHAI'S GREATEST WARRIOR? Hard to believe?
  82.  
  83. 'Til now. I had only daydreamed of heroics.
  84.  
  85. Pick up those weapons." Merlis said, pointing at the cave floor in front of
  86. me. "Turn around and go directly East one league. There you will find the pit.
  87. Climb down until you discover the entrance to the first level."
  88.  
  89. "If you survive, you will find, along the way. even more powerful magic
  90. weapons to aid your quest."
  91.  
  92. The old man gave a long, tired moan, fell back, and said no more. I glanced
  93. around the cave. The witches had vanished. Turning back to Merlis, I watched
  94. in horror as his cadaver and clothes slowly crumbled into dust.
  95.  
  96. "Pick up those weapons," something whispered in my mind. I stooped down and
  97. picked up a worn leather armor tunic and a short dagger. The dagger seemed to
  98. emit an enchanted sparkle, even though the light in the cave was so dim that
  99. I could barely see the dagger's handle.
  100.  
  101. "If you survive, you will find, along the way, even more powerful magic
  102. weapons to aid your quest.
  103.  
  104. "Once again, I looked slowly around...then, I took a deep breath, turned
  105. around, and walked out into the morning sunlight.
  106.  
  107.  
  108. OBJECTIVE
  109.  
  110. GATEWAY TO APSHAI is a one-player action-adventure. You, the heir of Apshai's
  111. greatest warrior, are trying to find and reclaim a safe passageway through an
  112. underground labyrinth to the fabled, lost Temple of Apshai.
  113.  
  114. Your objective is to successfully complete all eight levels, scoring as many
  115. points as you can. You complete each level by moving your figure on the screen
  116. with your control stick, through a dungeon maze, fighting off monsters and
  117. avoiding traps, while picking up treasures in order to score points.
  118.  
  119. At the start of the game, you have 5 lives to complete the game. You have
  120. approximately six and one-half minute's time to explore as much of each level
  121. as you can. After six and one-half minutes, you are automatically teleported
  122. to the start of the next deeper level.
  123.  
  124. GETTING STARTED
  125.  
  126. * Set up your ColecoVision or Adam Computer System as shown in the
  127.   Owner's Manual.
  128.  
  129. * Plug the GATEWAY TO APSHAI cartridge into the cartridge slot of your system.
  130.  
  131. * Use the Keypad controller in Port # 1. Turn ON the computer and press the
  132.   RESET BUTTON.
  133.  
  134. * Always remember to turn the power switch OFF before inserting or removing
  135.   your cartridge.
  136.  
  137. Now, you will see the GATEWAY TO APSHAI Title Screen. Press either side button
  138. to proceed to the next screen. and get ready to fight the unknown !
  139.  
  140. STARTING PLAY
  141.  
  142. Welcome to the realms of the Gateway to Apshai. The game is played using your
  143. control stick, either side button, and the ten keypad buttons. You move on the
  144. screen by pushing your control stick in the direction you wish to go. The
  145. keypad buttons supply various options and are selected by either side button.
  146.  
  147. At the start of the game, the computer prompts you through two information
  148. screens.
  149.  
  150.  
  151. This is your STATUS SCREEN. Your
  152. health is the sum of your three characteristics:
  153. strength, agility. and luck.
  154. During the course of play. the computer
  155. may award Bonus Points to your strength.
  156. agility. or luck; and in turn, the same
  157. number of points will be added to your health.
  158.  
  159. If a monster or trap wounds you, then
  160. points will be deducted from your health.
  161. but not from your characteristics. If your
  162. health falls to zero, you lose your current
  163. life. If you lose 5 lives. the game is over.
  164.  
  165. This is your WEAPON SCREEN. The
  166. equipment listed are the weapons and
  167. armor you have in your hands at any
  168. given time, ready to use. When you start
  169. the game. you are equipped with only a
  170. dagger and leather armor. It is essential
  171. to your survival that, on each level. you
  172. seek out and pick up all the more powerful
  173. weapons and armor you can. You will
  174. need them to survive the even greater
  175. dangers you will encounter on the next level down.
  176.  
  177. At the start of the game, and each time
  178. you travel from level to level, you will be
  179. asked to choose which of the 99 dungeons you wish to enter on that level.
  180. Each of the 8 levels of the GATEWAY TO APSHAI has 99 dungeons. Each dungeon
  181. has approximately 60 rooms, for a total of over 40.000 different rooms for
  182. you to explore. Each of the 792 dungeons has a different floor plan. Be
  183. especially alert when you enter a new dungeon. The inhabitants and objects
  184. will not be where you might expect them.
  185.  
  186. Choose your dungeon by pushing your control stick one push forward at a time.
  187. The screen will cycle through the numbers 1-99. (To back up. pull down on your
  188. control stick.) When you have decided which dungeon to enter, press either 
  189. side
  190. button. and you will automatically be transported to the dungeon entrance 
  191. room.
  192. The adjoining rooms will be invisible. Displayed across the top of the screen
  193. will be your current score, the level you are on, and the time you have
  194. remaining to explore that level, which counts down as you play. The bottom of
  195. the screen will start blank, but will contain information later used in play.
  196.  
  197.  
  198. GAME PLAY
  199.  
  200. You are now ready to begin play. Move
  201. your control stick to start the game. Pick
  202. up treasures, weapons, spells, and other
  203. items by moving your warrior directly over
  204. the item. The item you have picked up will
  205. be briefly listed on the bottom of the game
  206. screen before being stored in your magical "bag".
  207.  
  208. As you pick up various spells. healing
  209. aids, and other usable items, these items
  210. will appear on your Supplies Screen. This
  211. screen always lists what you are presently
  212. carrying in your "bag". (Note that treasures
  213. do not appear on your Supplies Screen.)
  214.  
  215.  
  216. HOW TO USE THE KEYPAD BUTTONS
  217.  
  218. During play you will continually use the numbered buttons (0-9) on the keypad
  219. controller. At the start of the game the information section on the bottom of
  220. the game screen is blank. When you press a numbered keypad button, you will be
  221. offered a choice of either action or information. When your choice is shown
  222. press either side button to proceed.
  223.  
  224.  
  225. FIGHT: As you move swiftly through each dungeon's hidden mazes and dangerous
  226. passageways, you'll always need to be alert and ready to do battle with
  227. any nasty creature that may suddenly attack you. In order to fight with your
  228. dagger or sword. ''FIGHT'' must appear on the bottom of the game screen.
  229.  
  230. Anytime you press any of the other numbered keys, for any reason, you must
  231. press KEY 1 again in order to use your weapons. Otherwise, you will be
  232. unarmed. If you have more than one weapon on your Weapon Screen, you must
  233. use KEY 1 to choose between weapons. If "FIGHT" is listed, then you may swing
  234. your dagger or sword. To select your bow and arrows, press KEY 1 a second
  235. time. If you have magic arrows, press KEY 1 a third time to select this 
  236. weapon.
  237. To utilize any weapon. press either side button for each arrow shot or swing 
  238. of
  239. the sword. Be certain you are facing in the right direction! Move away from 
  240. the
  241. monster and then use your weapon as you walk toward it. The screen will flash
  242. red or green depending on who struck a hit. Red, when the monster struck you,
  243. and green when you've struck the monster. Various monsters take repeated hits
  244. to destroy.
  245.  
  246. SELECT ITEM: When you press this key. it will display all items you have 
  247. picked
  248. up (one at a time) on the bottom of the screen except for treasures. The items
  249. are Supplies held in your magical "bag" which are shown on your Supplies
  250. Screen. When you begin play, your "bag" (Supplies List) is empty and KEY 2
  251. will not function until you pick up a usable item.
  252.  
  253. SPELLS: To use any spell you have picked up, press KEY 2 until the spell
  254. you wish to use appears on the bottom of the screen. Then press either side
  255. button and the spell will immediately be used up. Once used, it will no longer
  256. appear on your Supplies screen. Therefore, only use them when needed!
  257.  
  258. WEAPONS: To use any weapon picked up, you must take it out of your "bag"
  259. in order to use it. To do this you press KEY 2 until the weapon you want is
  260. shown on the bottom of the screen, then press either side button. The
  261. weapon will disappear from the bottom of the screen. It will then appear on
  262. the Weapon Screen and can be used at any time. Depending on the type of
  263. weapon, it will be added to the list (such as bows and arrows) or replace
  264. previous items (i.e., chain armor will replace your leather armor). Such
  265. weapons will be used in combat when you are in the Fight Mode, attained by
  266. pressing KEY 1.
  267.  
  268. DROP ITEM: To drop an item from your "bag", press KEY 3, then press
  269. either side button. Your Supplies Screen will appear with a prompt at the
  270. bottom. Pull your control stick back until the arrow points to the item you
  271. wish to discard. then press either side button. If you do not wish to discard
  272. an item, pull your control stick back until the arrow disappears. and then
  273. press your side button. This will return you into the dungeon. note: You must
  274. have supplies shown on your Supplies Screen in order to drop an item.
  275.  
  276. KEYS: You always have the key in your hand to each closed, visible door in
  277. the dungeon. ready to use. These doors are shown as dashes within the wall.
  278. To open a closed, visible door, position your character directly in front of
  279. and facing the door. Press KEY 4, then press either side button and the door
  280. will open.
  281.  
  282. SEARCH SPELL: This action choice allows you to search a room for secret
  283. doors. To use your SEARCH SPELL . press KEY 5, then press either side
  284. button. A door will appear if there was one hidden; if there is none. nothing
  285. will occur.
  286.  
  287. LOCATE TRAP: This action choice reveals invisible traps most often found
  288. under treasure chests. When you run into a trap, the type of trap will appear
  289. on the bottom of the game screen and points may be subtracted from your 
  290. health.
  291. It is up to you to decide to get a treasure or to avoid it completely when you
  292. are low on health. The location of a trap may be revealed by pressing KEY 6,
  293. then press either side button. Only one trap will be revealed at a time.
  294.  
  295. CHECK STATUS: Brings up the Status Screen. Press either side button to
  296. return into the dungeon.
  297.  
  298. CHECK SUPPLIES: Brings up the Supplies Screen. Press either side button to
  299. return into the dungeon.
  300.  
  301. CHECK WEAPONS: Brings up the Weapon Screen. Press either side button
  302. to return into the dungeon.
  303.  
  304. NEXT LEVEL: To go to the next level. press KEY 0, then either side button. A
  305. prompt PUSH TO CONFIRM will appear. If you wish to continue to the next
  306. level press either side button again. If you do not wish to go on to the next
  307. level. press any numbered key.
  308.  
  309.  
  310. SCORING
  311.  
  312. You score points by picking up treasures. The types of treasures are:
  313. necklaces, chests, coffers. chalices, sceptres, crowns, and plaques. The 
  314. number
  315. of points you score is determined proportionally by what material the treasure
  316. is made out of, multiplied by the number of the level where you found the
  317. treasure.
  318.  
  319. For example: if you found a gold crown on Level Six, and gold treasures have a
  320. basic point value of 100, then 600 points would be added to your score,
  321. 0 x 6=600)
  322.  
  323. BASIC POINT VALUES OF MATERIALS
  324.  
  325. Lead   =  0 Points    Silver  =   50 Points
  326. Iron   = 10 Points    Gold    =  100 Points
  327. Bronze = 25 Points    Jeweled = 1000 Points
  328.  
  329. You pick up treasures, or any other object, by moving your figure directly 
  330. over
  331. the item. As soon as you pick the treasure up, its name is briefly listed, and
  332. the points are automatically added to your current score. Remember: the more
  333. treasures you pick up, the more bonus points may be awarded to your strength,
  334. agility, luck and health.
  335.  
  336.  
  337. PLAYING AGAIN
  338.  
  339. To play GATEWAY TO APSHAI again. simply press the RESET button and a new
  340. game will begin. Soon, you will find yourself at the entrance to the dungeon
  341. you chose, on Level One.
  342.  
  343. HELPFUL HINTS
  344.  
  345. Make a map of each dungeon's maze the first couple of times that you play.
  346. Write on the map the locations of objects. monsters, and traps. Thus, you'll
  347. find what you need faster, and avoid dangers in subsequent games.
  348.  
  349. 1. MONSTERS & TRAPS: When you meet a monster you have one of two choices:
  350.    either to run away from it as fast as you can, or fight. If you fight, be
  351.    sure and check your health after the battle. When you're wounded, points 
  352.    are deducted from your health. If they fall to zero; you will die.
  353.  
  354.    Health points are also deducted when you are caught by many of the traps;
  355.    although some, such as the Freeze or Teleport traps have different results.
  356.  
  357. 2. WEAPONS, MAGIC & HEALING POTIONS: A weapon's power will be suggested by its
  358.    name, as will a spell's power. Other magic, such as the Luck Charm and the
  359.    Agility Amulet. will add points to your luck and agility, respectively.
  360.    When your health points fall low, use a healing salve or potion, in order
  361.    to restore your health.
  362.  
  363. 3. TREASURES: The deeper the level where you find treasure, the more points it
  364.    will score for you. And, the more valuable the treasure, the greater the
  365.    risk. However, build up your characteristics (with bonus points) early in
  366.    the game to survive.
  367.  
  368. Good luck in your quest!!